- Home
- World
- तुमच्या मुलांना टास्क-बेस्ड कोरियन लव्ह गेमचे व्यसन तर नाही ना? काय आहे हा जिवघेणा मोबाईल गेम? जाणून घ्या
तुमच्या मुलांना टास्क-बेस्ड कोरियन लव्ह गेमचे व्यसन तर नाही ना? काय आहे हा जिवघेणा मोबाईल गेम? जाणून घ्या
Ghaziabad Suicide What is Task Based Korean Love Game : तीन बहिणींच्या मृत्यूमुळे 'कोरियन लव्ह गेम्स'कडे लक्ष वेधले गेले आहे. हे गेम्स भावनिक नात्याचा वापर करतात. चॅटबॉट्स किंवा AI द्वारे चालणारे हे ऑनलाइन गेम्स गुप्त टास्क पूर्ण करायला लावतात.

टास्क-बेस्ड कोरियन लव्हर गेम काय आहे आणि AI चा वापर कसा धोकादायक ठरू शकतो?
गाझियाबादमध्ये नुकत्याच झालेल्या तीन अल्पवयीन बहिणींच्या मृत्यूने देशाला धक्का बसला आहे आणि मुलांच्या भावनांना लक्ष्य करणाऱ्या ऑनलाइन गेम्सबद्दल गंभीर चिंता निर्माण झाली आहे. १२, १४ आणि १६ वयोगटातील या मुलींनी 'कोरियन लव्हर गेम' नावाच्या टास्क-आधारित ऑनलाइन गेममध्ये गुंतल्यानंतर त्यांच्या अपार्टमेंटच्या नवव्या मजल्यावरून उडी मारल्याचा आरोप आहे.
IANS नुसार, अल्पवयीन बहिणींचे वडील चेतन कुमार यांनी सांगितले की, मुलींना ऑनलाइन गेम सोडायचा नव्हता. त्यांनी वडिलांना सांगितले होते की त्या कोरियनला सोडू शकत नाहीत. बहिणींनी त्यांना सांगितले:
“कोरियन हे आमचं आयुष्य आहे. तुम्ही आम्हाला त्याच्यापासून वेगळं करू शकत नाही. कोरियनच आमच्यासाठी सर्वकाही आहे. आम्ही आमचा जीव देऊ.”
त्यांच्या खोलीतून मिळालेल्या सुसाईड नोटमध्ये या गेमचा नावाचा उल्लेख होता आणि त्यांनी पालकांची माफी मागितली होती. या घटनेमुळे पालक, पोलीस आणि तज्ज्ञांना एक महत्त्वाचा प्रश्न पडला आहे: हा गेम नेमका काय आहे आणि तरुण मनांना हानी पोहोचवण्यासाठी तंत्रज्ञान आणि आर्टिफिशियल इंटेलिजन्सचा गैरवापर कसा केला जाऊ शकतो?
कोरियन लव्ह गेम काय आहे?
'कोरियन लव्ह गेम' या शब्दाचा अर्थ एकच अधिकृत ॲप असा नाही. त्याऐवजी, हा शब्द ऑनलाइन, टास्क-आधारित गेम्सच्या गटासाठी वापरला जातो, जे बहुतेक कोरियन पॉप कल्चर, के-ड्रामा, के-पॉप संगीत आणि रोमँटिक कथांवरून प्रेरित असतात.
या गेम्समध्ये, वापरकर्त्यांना एक व्हर्च्युअल प्रियकर किंवा जोडीदार निवडण्यास सांगितले जाते. हा जोडीदार चॅट कॅरेक्टर, व्हॉइस मेसेज पाठवणारा किंवा AI चॅटबॉट म्हणूनही दिसू शकतो. हे कॅरेक्टर प्रेमळ आणि रोमँटिक पद्धतीने बोलते, हळूहळू खेळाडूसोबत भावनिक नाते निर्माण करते.
सुरुवातीला, टास्क सोपे आणि निरुपद्रवी असतात. त्यात रात्री उशिरा चॅटिंग करणे, भावना शेअर करणे, जास्त वेळ ऑनलाइन राहणे किंवा दररोजचे “लव्ह चॅलेंजेस” पूर्ण करणे यांचा समावेश असू शकतो. कालांतराने, टास्क अधिक वैयक्तिक, गुप्त आणि भावनिकदृष्ट्या जड होऊ शकतात.
टास्क-बेस्ड गेम्स मुलांना हळूहळू जाळ्यात कसे ओढतात
तज्ज्ञांच्या मते, असे गेम्स टप्प्याटप्प्याने मुलांचा विश्वास जिंकून काम करतात. टास्क पूर्ण केल्याबद्दल खेळाडूची प्रशंसा केली जाते आणि त्याला खास आणि समजून घेतल्याची भावना दिली जाते. हे विशेषतः अशा मुलांसाठी प्रभावी ठरते ज्यांना एकटेपणा, कंटाळा किंवा इतरांपासून वेगळे वाटत असते.
कोविड-१९ महामारीच्या काळात, शाळा बंद असल्याने आणि घराबाहेरील खेळ मर्यादित झाल्यामुळे अनेक मुलांनी मोबाईल फोनवर जास्त वेळ घालवला. यामुळे ते ऑनलाइन व्यसनाच्या अधिक आहारी गेले.
काही टास्क-आधारित गेम्समध्ये, खेळाडूंना पालक किंवा मित्रांसोबत तपशील शेअर न करण्यास सांगितले जाते. ही गुप्तता एक मोठे धोक्याचे लक्षण आहे. एकदा मूल पूर्णपणे भावनिकरित्या गुंतले की, “प्रेम सिद्ध करण्यासाठी” किंवा निष्ठा दाखवण्यासाठी प्रत्येक टास्क पूर्ण करण्याचा दबाव त्यांना जाणवू शकतो.
धोकादायक शेवटच्या टास्कबद्दल चिंता
गाझियाबाद प्रकरणातील पोलीस सूत्रांनी दिलेल्या माहितीनुसार, या गेममध्ये सुमारे ५० टास्क होते आणि शेवटचा टास्क अत्यंत धोकादायक असल्याचा दावा तपासला जात आहे. हा प्रकार अनेकांना पूर्वीच्या “ब्लू व्हेल” गेमची आठवण करून देतो, जो देखील टास्क-आधारित प्रणालीवर आधारित होता आणि त्याचा शेवट आत्महत्येमध्ये होत असे.
अधिकाऱ्यांनी अद्याप या गेमने मुलींना थेट उडी मारण्याचे आदेश दिले होते की नाही, याची अधिकृतपणे पुष्टी केलेली नाही. तथापि, गेमची भावनिक पकड आणि मागे सोडलेल्या चिठ्ठीमुळे हा संबंध नाकारणे अशक्य झाले आहे.
अशा गेम्समध्ये AI आणि चॅटबॉट्सची भूमिका
सर्वात मोठी चिंता म्हणजे आर्टिफिशियल इंटेलिजन्सचा (AI) वापर. अनेक आधुनिक ॲप्स AI चॅटबॉट्स वापरतात जे खऱ्या माणसांप्रमाणे बोलू शकतात, काळजी दाखवू शकतात, मागील संभाषणे लक्षात ठेवू शकतात आणि भावनिक प्रतिसाद देऊ शकतात.
एखाद्या मुलासाठी, हे खरे प्रेम किंवा मैत्रीसारखे वाटू शकते. धोका या वस्तुस्थितीत आहे की AI ला परिणामांची समज नसते. गैरवापर केल्यास, ते हानीची जाणीव न ठेवता धोकादायक वर्तनाला प्रोत्साहन देऊ शकते.
तज्ज्ञ चेतावणी देतात की AI-चालित गेम्सवर कठोर नियंत्रणे असणे आवश्यक आहे, विशेषतः जेव्हा मुले त्यात सामील असतात. नियमनाशिवाय, अशी साधने भावनांचा गैरवापर करण्यासाठी वापरली जाऊ शकतात.
मुले या गेम्सच्या आहारी का जातात
मुले आणि किशोरवयीन मुले अशा टप्प्यावर असतात जिथे भावना तीव्र असतात आणि निर्णयक्षमता अजून विकसित होत असते. रोमँटिक गेम्स त्यांना आकर्षित करतात कारण ते लक्ष, समज आणि वास्तविक जीवनातील दबाอกจาก सुटका करण्याचे वचन देतात.
गाझियाबाद प्रकरणात, बहिणी खूप जवळच्या होत्या आणि सर्व काही एकत्र करत होत्या. या घट्ट नात्यामुळे गेमचा प्रभाव आणखी खोलवर झाला असावा, कारण त्या एकाच ऑनलाइन जगात आणि निर्णयांमध्ये सहभागी होत्या.
पालकांना वाटत होते की मुली लुडोसारखे साधे गेम खेळत आहेत. यावरून धोकादायक कंटेंट सामान्य दिसणाऱ्या ॲप्सच्या मागे किती सहज लपून राहू शकतो हे दिसून येते.
पालक आणि शाळांनी कोणत्या गोष्टींवर लक्ष ठेवावे
तज्ज्ञांच्या मते, वर्तनातील अचानक बदल हे धोक्याचे प्रमुख संकेत आहेत. यामध्ये शाळा टाळणे, रात्री जागणे, फोनवरील ॲक्टिव्हिटी लपवणे, भावनिक चढ-उतार आणि ऑनलाइन कॅरेक्टर्सबद्दलचे वेड यांचा समावेश आहे.
पालकांना मुलांशी ऑनलाइन सुरक्षेबद्दल मोकळेपणाने बोलण्याचा, स्क्रीन टाइम मर्यादा सेट करण्याचा आणि वापरल्या जाणाऱ्या कंटेंटच्या प्रकाराची नियमितपणे तपासणी करण्याचा सल्ला दिला जातो. शाळांनीही विद्यार्थ्यांना केवळ अभ्यासाव्यतिरिक्त डिजिटल धोक्यांबद्दल शिक्षित करणे आवश्यक आहे.
समाजासाठी एक धोक्याची घंटा
गाझियाबादची आत्महत्या ही केवळ एका कुटुंबाची किंवा एका गेमची घटना नाही. ही एक चेतावणी आहे की अनियंत्रित तंत्रज्ञान, भावनिक हाताळणी आणि जागरूकतेचा अभाव एकत्र आल्यास किती घातक ठरू शकते.
अधिकारी आता मुलींनी वापरलेल्या फोनची तपासणी करत आहेत, जेणेकरून नेमका गेम आणि त्याचे निर्माते शोधता येतील. या प्रकरणामुळे अल्पवयीन मुलांसाठी असलेल्या ऑनलाइन गेम्सवर कठोर देखरेखीची मागणी पुन्हा एकदा जोर धरू लागली आहे.

