
युनिटीचे (U) सीईओ मॅथ्यू ब्रॉमबर्ग यांची इच्छा आहे की, अल्फाबेटच्या गुगलसोबत (GOOG, GOOGL) तयार केलेला त्यांचा नवा एआय गेम-क्रिएशन प्लॅटफॉर्म भविष्यात कन्सोल गेमिंगपर्यंत पोहोचावा. या तंत्रज्ञानाचा वापर करून लोकांनी फक्त कचरा किंवा लो-क्वालिटी कंटेंट बनवण्यापेक्षा खऱ्या अर्थाने चांगले गेम्स बनवावेत, असं त्यांना वाटतं.
सीएनबीसीला दिलेल्या मुलाखतीत ब्रॉमबर्ग म्हणाले, "प्रोफेशनल टूल्सची ताकद नव्या क्रिएटर्सच्या हातात देण्याचा हा एक प्रयत्न आहे." युजर्सनी फक्त 'एआय स्लॉप' (कचरा) बनवण्यापेक्षा एक 'खराखुरा इंटरॅक्टिव्ह एंटरटेनमेंट' अनुभव कसा तयार करायचा, हे समजून घ्यावं, हे यामागचं मुख्य उद्दिष्ट असल्याचं त्यांनी स्पष्ट केलं.
युनिटी आणि गुगलने बुधवारी 'युनिटी स्पार्क' या वर्षाच्या अखेरीस लाँच करणार असल्याची घोषणा केली. हा एक वेब-बेस्ड प्लॅटफॉर्म असून, यावर लोक एआयच्या मदतीने गेम्स बनवू शकतील आणि त्यांना अधिक चांगल्या लेव्हलवर डेव्हलप करू शकतील.
शेअर बाजारातील घसरणीमुळे युनिटीचा शेअर मिड-डे ट्रेडमध्ये ०.६ टक्क्यांनी घसरला. स्टॉकट्विट्सवर (Stocktwits) गेल्या काही दिवसांपासून कंपनीबद्दल रिटेल गुंतवणूकदारांचा कल 'न्यूट्रल' राहिला आहे.
बातमी लिहेपर्यंत गुगलचा (GOOGL) शेअरही ०.४ टक्क्यांनी खाली आला होता. मात्र, स्टॉकट्विट्सवर गुगलबाबत गुंतवणूकदारांचा कल 'बुलिश' (तेजीचा) दिसून आला.
युजर्स भविष्यात या प्लॅटफॉर्मचा वापर करून कन्सोल गेम्स बनवू शकतील का? या प्रश्नावर ब्रॉमबर्ग यांनी "मला तशी आशा आहे," असं उत्तर दिलं.
"एकदा बनवा आणि सगळीकडे डिस्ट्रीब्युट करा, हीच युनिटी प्लॅटफॉर्मची खरी ताकद आहे," असं ते म्हणाले. त्यांच्या मते, गेम डेव्हलपमेंटमधील तांत्रिक अडचणी कमी करण्यासाठी युनिटी स्पार्क डिझाईन करण्यात आलं आहे. यामुळे लोक साध्या आयडियापासून सुरुवात करून हळूहळू मोठे आणि गुंतागुंतीचे प्रोजेक्ट्स करू शकतील.
हा प्लॅटफॉर्म आधी वेबवर येईल, त्यानंतर मोबाईलवर आणि शेवटी "सर्व प्लॅटफॉर्म्सवर" उपलब्ध होईल, असं ब्रॉमबर्ग यांनी सांगितलं.
गेम डेव्हलपमेंटमध्ये लेव्हल डिझाईन, साऊंड, युजर इंटरफेस आणि बॅकएंड टेक्नॉलॉजी अशा अनेक गोष्टींचा समावेश असतो. त्यामुळे सर्वसामान्यांना एक पूर्ण गेम बनवणं कठीण जातं. "गेम्स हा मीडियाचा असा एकमेव प्रकार आहे जो सगळेच एन्जॉय करतात, पण तो बनवणं जवळपास कोणालाच जमत नाही," असं ब्रॉमबर्ग म्हणाले.
युनिटीला एआयचा वापर करून हीच गुंतागुंत कमी करायची आहे. पण याचा अर्थ घाईघाईत बनवलेला लो-क्वालिटी कंटेंट असा होऊ नये, यावरही त्यांनी भर दिला.
"गेम बनवण्याची प्रक्रिया सोपी करण्यासाठी आम्ही एआय वापरतो," असं सांगत या तंत्रज्ञानामुळे "लाखो किंवा कदाचित करोडो नवीन लोकांसाठी" गेम क्रिएशनचे दरवाजे उघडतील, असा विश्वास त्यांनी व्यक्त केला.
या पार्टनरशिपमध्ये गुगल आपली तांत्रिक क्षमता आणि डिस्ट्रीब्युशन नेटवर्क घेऊन येत आहे. गुगलचा 'गुगल प्लेग्राउंड' हा प्लॅटफॉर्म सध्या १८ वर्षांवरील युजर्ससाठी उपलब्ध आहे. यावर युजर्स कोडिंगशिवाय फक्त साध्या भाषेत प्रॉम्प्ट देऊन गेम्स बनवू आणि कस्टमाईज करू शकतात.
ब्रॉमबर्ग यांनी प्लेग्राउंडला एक सर्वसामान्य कंझ्युमर प्रॉडक्ट म्हटलं आहे. ज्यांना काहीतरी मोठं आणि कॉम्प्लेक्स बनवायचं आहे, त्यांच्यासाठी युनिटी स्पार्क एक "ग्रॅज्युएशन पाथ" (पुढची पायरी) म्हणून काम करेल. "गुगल प्लेग्राउंड हे थोडं साधं आणि मोठ्या प्रमाणावर युजर्ससाठी असलेलं प्रॉडक्ट आहे," असं ते म्हणाले.
याशिवाय, गुगल प्ले गेम्स प्रोफाईल्स, लीडरबोर्ड्स आणि मल्टीप्लेअर मॅचमेकिंग यांसारखे कम्युनिटी फीचर्सही जोडण्याची या कंपन्यांची योजना आहे. प्लेग्राउंडवर बनवलेल्या सर्वोत्तम गेम्सना गुगल हायलाईट करेल, ज्यामुळे युजर्स युनिटी स्पार्ककडे वळण्यास मदत होईल.
ब्रॉमबर्ग यांनी गुगलला एक "उत्तम टेक्निकल पार्टनर" म्हटलं आहे. गुगलच्या "प्रचंड मोठ्या डिस्ट्रीब्युशन" नेटवर्कमुळे या प्लॅटफॉर्मवर जास्तीत जास्त युजर्स येतील, असा विश्वास त्यांनी व्यक्त केला.
रोब्लॉक्स (RBLX) हा प्लॅटफॉर्मही युजर्सना स्वतःचे गेम्स बनवण्याची आणि शेअर करण्याची सुविधा देतो. या बातमीनंतर प्री-मार्केट ट्रेडमध्ये रोब्लॉक्सचे शेअर्स ८ टक्क्यांपर्यंत घसरले होते. मात्र, मिड-डे ट्रेडपर्यंत ही घसरण भरून निघाली आणि बातमी लिहेपर्यंत शेअर ०.४ टक्क्यांनी वधारला होता. स्टॉकट्विट्सवर रोब्लॉक्सबाबत रिटेल गुंतवणूकदारांचा कल 'न्यूट्रल' राहिला.
एका रिटेल ट्रेडरने यावर 'बेअरिश' (निराशावादी) मत व्यक्त केलं. ही डील रोब्लॉक्ससाठी मोठी स्पर्धा निर्माण करू शकते आणि कंपनी अद्याप ईपीएस (EPS) च्या बाबतीत फायद्यात नसल्याचं त्याने निदर्शनास आणून दिलं.
ही स्टॉकट्विट्स पोस्ट पहा
काहींना मात्र यात फायदा दिसला. एका ट्रेडरच्या मते, या पार्टनरशिपमुळे गेमिंग सेक्टरमधील व्यावसायिक क्षमता अधोरेखित झाली आहे. यामुळे रोब्लॉक्सला विकत घेण्याचं आकर्षण वाढू शकतं आणि त्यांचा बायआऊट प्रीमियमही वाढू शकतो.
ही स्टॉकट्विट्स पोस्ट पहा
रोब्लॉक्स युजर्सना गेम्स बनवण्याची, शेअर करण्याची आणि खेळण्याची सुविधा देतं. त्यामुळे युनिटी स्पार्कच्या गेम क्रिएशन सोपं करण्याच्या प्रयत्नांची तुलना रोब्लॉक्सशी होणं साहजिक आहे. पारंपारिक गेम स्टुडिओसारखी साधनं नसतानाही ज्यांना इंटरॅक्टिव्ह गेम्स बनवायचे आहेत, अशा लोकांसाठी हे दोन्ही प्लॅटफॉर्म्स फायदेशीर ठरू शकतात.
हे देखील वाचा: फॉक्सकॉनच्या विक्रमी विक्रीमुळे एनव्हिडियाला मिळाला आणखी एक एआय डिमांड सिग्नल - ॲपलसमोर हॉलिडे सीझनची परीक्षा
अपडेट्स आणि दुरुस्त्यांसाठी, newsroom[at]stocktwits[dot]com वर ईमेल करा.<